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ミサイルや魚雷 ミサイルや魚雷はスマートな武器である。 彼らは小惑星や電磁署名が付けられていない他のオブジェクトと同じように物事を避けることができます。 (右マウスボタン)で、ミサイルや魚雷を発射することができる。 あなたは戦術パネルの[詳細設定オプション]で制御の割り当てを変更することができます。 原文 Missiles and torpedoes are smart weapons. They will avoid things like asteroids or other objects that do not have an electromagnetic signature. You can fire missiles and torpedoes with (DEFAULT RIGHT MOUSE BUTTON). You can change the control assignment in the advanced options of the TACTICS PANEL.
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE PROGRE SYNTHETIC Session 12 -Esther- PRASTIK DANCEFLOOR 64-209 1598 n%(yyyy-mm-dd) 攻略・コメント 速いが比較的押しやすい階段が続く。後半から大階段が混ざってくるので注意 -- 名無しさん (2011-12-01 09 44 28) ラストは密度が上がるのでラス殺し。道中は分割の純正階段が癖者かも -- 名無しさん (2011-12-02 00 57 13) 序盤の減速~加速地帯が終わった後、BPMはずっと193で変わらない -- 名無しさん (2012-02-03 12 19 31) BPM193の純正階段やSPAでいうラス殺し地帯は苦手だとそこらの12.1より強い。これ以外の12.0は全て易ついてても、これは40%以上ゲージが残ったことがない。 -- 名無しさん (2013-01-14 23 40 03) SPAでいうラス殺し地帯が地味に難しく、12.1易埋めでラスト4まで残った。なんとなくFLIP右鏡を試してみたところ、道中は難化するが、その地帯は劇的に押しやすくなってイージーでフルゲージクリアできたのでお試しあれ。 -- 名無しさん (2013-11-07 01 08 08) 現在、正規の手段では一切選べない譜面。脳と灰はリンクル稼働筐体があればいつでもできるが…復活しないかな -- 名無しさん (2021-03-28 15 35 17) 名前 コメント
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Session07:「Nezmelho s Adventures in Wonderland!」 GM t-jun 今回予告 目が覚めたときには、世界は既に変容していた。 見慣れたはずの景色は、より大きくより危険なものへを変わり、 君は小さきヴァーハナへと姿を変えた それは不思議の国に作られた、お菓子でできた箱庭 歪みを共に風変わりな日常を繰り返す 堂々巡りに飽いたイタズラ好きの奈落の使徒は 幕の降りない小さき世界に黄昏の時を呼び起こす アルシャードff互助会 Session07 「Nezmelho s Adventures in Wonderland!」 ――かつての神話、その今を。 【AFTER】 ハンドアウト(仮) PC1 指定PC:ヴルメリオ 指定クラス:ヴァーハナ コネクション:メルヴィ・ウィット 関係:幼馴染 朝起きたらヴァーハナになっていた。強く生きてください。 PC2~4 指定クラス:ヴァーハナ コネクション:"ヴルメリオ" 関係:任意 気がついたら君はヴァーハナで、なぜか飛行艇シェルブリット号に乗船していた。 きっとあのなんでも屋のせいに違いない Session01,02,03,06に登場したPC、もしくはNPCであること。 PC5 指定クラス:ヴァーハナ コネクション:メルヴィ・ウィット 関係:未定 気がついたら君はヴァーハナで、なぜか飛行艇シェルブリット号に乗船していた。 何かが大変なことになっていた記憶がないわけでもないが、いまいち思い出せない。 アカデミー関係者であること。 別にSession01,02,03,06に登場したPC、もしくはNPCでも可 PC PC1 PC1 (PL ) いいこと ヴァーハナ/性別/年齢 PC2 PC2 (PL ) ひとこと ヴァーハナ/性別/年齢 PC3 ジェイラス・クロフォード (PL yshzw) 元特務部隊ドミニオンズのブライトナイト。1話ではNPCだった彼がなんとPCに。 ヴァーハナ/♂/20 PC4 PC4 (PL ) ひとこと ヴァーハナ/性別/年齢 PC5 PC5 (PL ) ひとこと ヴァーハナ/性別/年齢 PC間コネクション 1→2→3→4→5→1、で。 レギュレーション PC2~4枠はSession01,02,03,06に登場したことがあるPC、NPCであること。 PC引き継ぎの場合、クラスの同一性は完全ではなくても構わない。ただし必ずヴァーハナを入れること。 新PCも本来種族が別のものであろうとも必ずヴァーハナを入れること。 とにもかくにもヴァーハナを入れること。 また、今回に限りヴァーハナ装備以外も装備可能。 レベル:11レベル(暫定) クラス:3つまで+ヴァーハナ(特例として、ヴァーハナと種族クラスを重複しても構わない) アイテム:クラス初期所持品+5000でお買い物、初期武器・防具選択は基本からのみ選択のこと。 使用ルルブ 『アルシャードff』 『アール・ヴァル・アルダff』 『ヴァーレスライヒ』 『ウィンカスター・フォーチューンサービス』 『ブライト・ナイトff』 『ミッドガルド』 『アインヘリアル』 『アルシャードガイア』※ 『アルシャードガイア上級』※ ※:ミッドガルドにいてもおかしくないかな、と思われるクラスについては要相談。 NPC かつて登場したPC(非PLt-jun)が勝手に登場する可能性が大ですが、彼らはフィクションであり実在のPC、NPCとは関係ありません。 設定 まだ特には。 PC作成相談所 うむ、やりきった。 -- t-jun (2011-10-04 02 03 24) なんでPC1のとこだけ「ひとこと」じゃなくて「いいこと」なんだ……! -- Campari (2011-10-04 02 04 55) レギュレーションを読んだだけで噴いてしまうセッションはなかなか無い -- yshzw (2011-10-04 12 53 57) 2~4のハンドアウトの二行目って「いや、そのりくつはおかしい」を地でいく論理の飛躍ッぷりだよな。さておき強いて投入するとなればアチュリーになると思うので1でなければ何処でも大丈夫な気分。 -- Hor. (2011-10-06 15 41 27) お褒めにあずかり至極恐悦。 ところでアチュリーさんは性別どっち? -- t-jun (2011-10-07 00 47 33) まるでウチのアシュリーが可変機であるかのような質問は止すんだッ! GMの陰謀とかで変わるなら仕方ないけどッ! -- Hor. (2011-10-07 09 23 20) ジェイラスでも出すか。過去に登場したNPCでもいいんだよね? -- yshzw (2011-10-12 20 50 10) NPCでも可ですよ(チラッ -- t-jun (2011-10-12 20 59 00) 船に一番乗りそうなのはミリアかなとも思ったが、これはナディで行くしかあるまい!そして何気にアカデミーに「所属」しているキャラがいないことに気付いた。 -- T.O (2011-10-12 23 09 28) ちと迷ったが商人メロウ投入― -- yume (2011-10-12 23 56 36) 出揃った? Thanks! ブライトナイト前衛が多いけれど、黒魔白魔いるし問題ないかしら? 5枠はアシュリーorイケメロウ? まさかのジェイラス? -- t-jun (2011-10-13 06 35 32) NPCでも可ってことはクエスター・メルヴィがロールアウトしてもいいということか。まぁやらないけど。 -- yshzw (2011-10-13 12 24 21) メルヴィを使うと愉快な事になります。具体的にはPCのネズメルヴィとNPCの人型メルヴィさんが共存する事に -- t_jun (2011-10-13 14 23 54) ジェイラスとな。まさかのバスターランス被りをしたアイツのことか……ッ! -- Campari (2011-10-13 23 32 00) じゃあせっかく純正アカデミー枠なんで5枠をもらっていきますね。 -- Hor. (2011-10-14 07 19 37) これまでのセッションでサクセションを経験している場合、そのキャラクターはサクセサーとして扱ってもよいでチュか? -- Campari (2011-10-16 16 19 15) 加護は増えない。クエストの達成に伴い消滅するイメージ。サクセサー用HOTなら大体OKとする。 -- t-jun (2011-10-16 19 35 34) ではサクセサー制限の装備もOKかや? -- Campari (2011-10-16 21 28 14) あー、若干格差が残念なコトになるなぁ。考えなう -- t-jun (2011-10-16 23 17 27) まぁどうせメリオには加護多めに飛ぶからいっか -- t-jun (2011-10-16 23 23 16) 取り合えずPC1 ネズメリオ、PC2~4:ジェイラス(ねずみ)、ナディ(ねずみ)、イケメロウ(ねずみ)、PC5:アチュリー(女の子)ということでシナリオを組み始めるでござるよ。 -- t-jun (2011-10-17 00 49 04) え、なに、殺意高いの。なんと。 -- Campari (2011-10-17 00 57 40) そしてシェルブリット号の乗員に帝国関係者多いな!(帝国2、関連企業1) こわやこわや。 -- Campari (2011-10-17 01 19 07) まるでメリオが帝国関係者じゃないみたいに聞こえますよ? -- yshzw (2011-10-17 02 14 06) メルヴィもな -- t-jun (2011-10-17 08 59 23) み、身内は別腹! -- Campari (2011-10-17 13 00 21) 一般的な帝国兵っぽくないのばっかりな感もあるが、確かに帝国ばかりだ…とりあえず、前回キャラの感じで成長させてOKな感じなのかな?バランス的に? -- T.O (2011-10-18 00 08 24) GMとしては問題ない -- t-jun (2011-10-20 00 51 57) ブライトナイト・キャバルリー・ファイター・ヴァーハナで、シャヘル・フォルセティ・トール・・・かな。ヴァーハナでシャヘルは相性悪いけど、キャラ設定的に外すわけにもいくまい。 -- yshzw (2011-10-21 12 38 15) アッサリハズシタヒト、ミタコトアリマス -- t_jun (2011-10-21 22 30 48) シャヘルハズスノ、シカタナイヨ。ヨクアルヨ。 -- Campari (2011-10-23 12 15 53) 名前 コメント
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SMP/W82-024 カード名:”Summer Session”しろは カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:2 コスト:1 トリガー:0 パワー:7000 ソウル:1 特徴:《サマポケ》・《時間》 【永】他のあなたの《サマポケ》のキャラが2枚以上なら、このカードのパワーを+2000。 【自】[①]アンコールステップの始めに、他のあなたの前列のレストしているキャラがいないなら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、このカードをレストする。 レアリティ:C Summer Pockets REFLECTION BLUE収録
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Unknown Jam Sessionをお気に入りに追加 Unknown Jam Sessionのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット Unknown Jam Sessionの報道 gnewプラグインエラー「Unknown Jam Session」は見つからないか、接続エラーです。 Unknown Jam Sessionとは Unknown Jam Sessionの84%は税金で出来ています。Unknown Jam Sessionの13%はスライムで出来ています。Unknown Jam Sessionの2%はやらしさで出来ています。Unknown Jam Sessionの1%はカルシウムで出来ています。 Unknown Jam Session@ウィキペディア Unknown Jam Session Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ Unknown Jam Session このページについて このページはUnknown Jam Sessionのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるUnknown Jam Sessionに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 2LP ウワサの伴奏-AND THE BAND PLAYED ON RHYMESTER KI/OON RECORDS,NEOSITE SYUM-0239~0240 2002/11/15 - 217485390_624.v1421675605.jpg Side Track Title Produce A 1 勝算(オッズ) session with THE GOSPELLERS THE GOSPELLERS 2 This Y all,That Y all session with SUPER BUTTER DOG MR.DRUNK,竹内朋康 B 3 ロイヤル・ストレート・フラッシュ session with 高橋達也と東京ユニオン MR.DRUNK,内堀勝 4 プリズナーNo.1,2,3 session with AQUAPIT,YOSUKE ONUMA MR.DRUNK,AQUAPIT C 5 肉体関係 PART 2 逆feat.CRAZY KEN BAND 横山剣 6 The Showstopper session with BLUE BEAT PLAYERS MR.DRUNK,BLUE BEAT PLAYERS D 7 ライムスターイズインザハウス(LIVE) session with DJ JIN DJ JIN 8 Walk On session with TOSHI-LOW DJ JIN,TOSHI-LOW 9 ウワサの真相 session with WACK WACK RHYTHM BAND,F.O.H DJ JIN,WACK WACK RHYTHM BAND PERTAIN CD ウワサの伴奏~And The Band Played On~
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE PROGRE SYNTHETIC Session 12 -Esther- PRASTIK DANCEFLOOR 64-209 ???? 73%(2010-09-18) 攻略・コメント BPMは190くらいに合わせておいて何も問題ない。開幕BPM170(かなり簡単な階段)→ワンクッション置いて最遅BPM(10ノーツくらい)→最速(認識出来ないくらい一瞬だけ)→BPM190といった感じ。全体的に同色階段が多めで、譜面自体はクロニクルよりも簡単。向こうがクリア出来ているならこちらも余裕なはず。 -- 名無しさん (2011-09-18 23 36 12) 基本BPMは193。だがSudden+を最初の172に合わせれば逆にスコアが出るかも -- 名無しさん (2011-09-18 23 49 00) Chronicle(H) と違う所は、16分3連に 1→3→6 のような配置が多発すること。手が小さい人は特に注意。 -- 名無しさん (2011-09-20 18 02 19) BPMは早いが、ホームポジションがしっかり定着していればたいして難しくない。また、乱でやる場合は正規で白埋めしてからが無難。しかし一度プレーすると、穴譜面がどんな構造なのかがだいたい予測できる…。 -- 名無しさん (2011-09-27 01 19 41) クロニクルより簡単とは言い難いかと。後半からひたすら同色系階段が降ってきますが、あちらとは傾向が違いますし、分割乱打が降ってきて回復…ということもないので、こちらの方が難しく感じました。 -- 名無しさん (2011-10-14 00 15 10) 左鏡で、最遅地帯が繋がると同時にFC。同色階段が得意ならば、☆10でも簡単な方。 -- 名無しさん (2013-01-31 17 47 18) 名前 コメント
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【Let s have a session!-type R】 【Let's have a session!-type R】 制作コメント ラッキーコード特典 キャラクター 関連リンク イエーイ!なななんとスペシャルゲストをお招きして ポップン・ギタドラ・jubeatでセッションだ~! 凄腕ドラマーにキュートなダンサーもさらに増えて セッションは大成功!楽しかったね~。 糸で結ばれた絆から生まれた歌。聞いてくれたかな? ポップンミュージック19のポップンミュージックカード第3弾に登場したレアカード。 ラッキーコードの1枚。 イラストの解説文を読む限り、ポップンとjubeat knit APPENDのコラボ曲である「キルト」をイメージしているのだろう。 タイトルから予測できるように第2弾で登場した、【Let s have a session!-type L】との組み合わせで1つの絵になる仕掛けが用意されている。 第3弾における唯一の横向きのイラスト。 そのため、ポップン19のゲームオーバー画面で出る場合は縦向き用に配置し直されており、ポップン20からのe-AMUSEMENT GATEページのデジタルアルバムでも縦向きのものとなっていた。 この縦向き用のイラストは、2つの画像を合わせても1つの絵で繋がらなかった。そのため、カードの実物でしかできない。 当初はキルトがAPPEND FESTIVALという立ち位置だったのもあり、GUITARFREAKS・drummaniaには収録されていなかったが、翌年のGITADORAのロケテで収録されており、その後XG3に先行収録されたことにより、上記のカード解説文の通りポップン・ギタドラ・jubeatの3機種でプレイできるようになった。 +... 制作コメント 第2弾のカードの続きです。照れニットちゃんとタルト&パフェを描くのが楽しかったな~。他のデザイナーさんのキャラを描くときはいつもと違う脳みその部分を使うので難しくもおもしろいです。カードを2枚つなげたら、初代jubeatのダークブルー~knitイエローのグラデーションがきれいにでるといいなーと描きました。オオカミ少年も青と黄色の両方使えてちょうどよかったです。あとこれらのカードは横につながるのが新しい!とひそかに満足していたら、19のゲーム終了画面は縦向き固定だったので別データを作り直すはめになりトホホでした。shio ラッキーコード特典 ニットの3Pカラーが使用可能となる。 ポップン19ではAPPEND FESTIVAL期間中のみ、ラッキーコードのカラーを使用するにはキルトをポップンでプレイ可能な状態にする必要があった。2011年9月12日以降、キルトの通常解禁に伴いコードの入力のみで済む。 キャラクター ニット トルテ&パフェ Tボーン先生 ニャミ オオカミ少年 関連リンク キルト APPEND FESTIVAL 【Let s have a session!-type L】 shio レアカード ポップンミュージックカード/ポップン19/Vol.3 カードリスト(ポップンミュージックカード)
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華原 菜実<KAHARA-Nami> 下河原・鎮漣<SHIMOGAWARA-Shigenami> クラス ゾルダート サムライ パンツァーリッター Lv.10 Lv.3 Lv.1 トール タケミカヅチ ヘルモード ライフパス等 種族:人間 外見:身長160前後。黒髪をポニテ風に後ろでまとめている。仕事中は軍服。待機時はライダージャケットにシャツとパンツ。 出自:異邦人/混沌の運命:判定時片方のダイス振り直し可 境遇:義憤/クエスト:刀狩り 邂逅:同行者:セルマ・ファーレイ シャード:財布の端にくくりつけた根付。橙色の二十面体。 →よく見ると面の一つ一つに白字で名前が彫りこんである 能力値 能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 Basic 15 13 12 11 10 12 Bonus 5 4 4 3 3 4 戦闘能力値 未装備 銃装備時 弓装備時 命中 15 16 16 回避 12 10 9 魔導 7 6 6 抗魔 11 9 9 行動 24 25 25 耐久 57 57 57 精神 39 39 39 攻撃 22 刺40 刺37 防御 斬 刺 殴 炎 氷 雷 通常 7 7 7 3 3 3 特技 ゾルダート Lv.1 帝国軍装備 常時 帝国軍装備CL個取得。 Lv.1 射撃補正機構 常時 射撃攻撃時命中修正 Lv.2 瞬間加速機構 常時 物理攻撃ダメージ上昇。 Lv.3 戦闘用電子頭脳 常時 物理攻撃CT10(固定) Lv.4 強化人工神経 常時 命中、行動に修正。 Lv.5 強化人工神経Ⅱ 常時 命中、行動に修正。強化。 Lv.6 補給調達 本文 特技版完全回復薬。 Lv.7 肉体再生 クリンナップ HP回復。 Lv.8 統合電子頭脳 常時 物理攻撃CT9(固定) Lv.9 機動力変換機構 オート Dm.+行動値(1/シーン) Lv.10 射撃補正機構Ⅲ 常時 射撃Dm.、精神上昇 サムライ Lv.1 士魂 常時 サムライ装備CL個取得。 Lv.1 二刀流 常時 牽制と真打 Lv.2 士道 常時 死ぬことと見つけたり。 Lv.3 剛力無双 常時 体力判定ボーナスなど。 パンツァーリッター Lv.1 パンツァーⅠ 常時 支給品のパンツァーに乗っている。 Lv.1 コーリング セットアップ パンツァーを呼び出す。 Lv.1 チャージ メジャー 竜騎兵の突撃。 装備 装備 武器(右):シュロートフリッテ(思い出のリボン組み込み) 武器(左):重藤弓 防具 :特殊野戦鎧 アクセサリ:黒瑪瑙の指輪 その他1 :バックラー(デーモンブラッド組み込み) その他2 :パンツァーⅠ その他3 : サムライ装備 義の証/シャードにして弟との思い出の一品(データ的には2個分) 重藤弓 帝国軍装備 シュロートフリッテ 特殊野戦鎧 オートマグナム(射程20m) MG32突撃機関銃(範囲攻撃) 帝国十字章×6 一般アイテム 兎の足×2 ポーション×3 G=Mバーガー(行動値+1) ナパームチェリー×2 ランス 万能薬 幌つきトラック コネ 関係 同行者 セルマ・ファーレイ 軍に入る前に少しばかり付き合いがあった。 友人 ヴルメリオ Session.04同席 友人 アルヴィト Session.04同席 友人 ヴァーナ Session.17同席 借り ヴィーザル Session.17同席 借り シエル Session.17同席 友人 マリーア Session.17同席 び、びじねす アルフレッド枢機卿 Session.17同席 所持金 1990ゴルト 設定 父は厳格な地方藩主であった。 継嗣が中々生まれないため、私は半分男のように育てられた。 私の齢が8つのころに弟が生まれ、あとを継ぐ責からは自由になった。 やがて父母は死に家督は弟に移った。 家が割れないようにという名目で、私は大陸に遊び出た。 重い刀は捨て、身軽になった私だが結局やっているのは国の為の仕事ってことになるのかね。 叔父は家督がほしかった。 父は叔父の子飼の剣士に暗殺された。 証拠は巧妙に消され、叔父を咎める者は居なくなった。 私は、――叔父を斬った。 父を慕った家臣たちは、私に逃げるよう勧めた。 私は刀を持つことを自らに禁じ、国を出ることにした。 言い訳 基本的には、あまり背景とかいじらないキャラのつもり。 二刀流ダブルウェポンはいつの世も蠱惑的。 ページ サクセイ ミスッタ ... -- yume (2017-04-24 04 18 01) つ ページ名の変更 -- TJ (2017-04-24 22 30 55) 名前 コメント
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いろいろとあったので下記に移動します ttp //www.grifis.net/trpg/wiki/wiki.cgi/15thmoon/DayByDay?page=DayByDay "みんなで、ひとつの街という世界を作っていこう" かの名作『悠久幻想曲』をモチーフにした、街中ほのぼのライトなローチック・ハイファンタジー。 ようこそ!DayByDay、通称DBDの世界へ! 市民、我々は貴方の参入を心より歓迎申し上げます。 町に浮かぶ、心温まるストーリーを、ともに探して生きましょう。 今のとこベータテスト版です。 【1.稼動ステージ】シルヴァリア ■DBD2~シルヴァリア~ 開発BBS 【2.メイキング】ルールはこちら 現在2ndパッチが投入されてます。上のURLには反映されてないので注意! 【3.希望などのコメントフォーム】 【4.サマリー・設定補助項目など】メイク キャラクター造形 セッション用 Q&A(DBD2) 【5.セッション・CCログ】DBDシルヴァリアkudannセッションログ集DBD1期 DBDシルヴァリアkudannセッションログ集DBD2期 それ以降のログは、お手数ですが下記アップローダーを参照ください 【6.開発状況・配布パッチ】DBD2最新パッチ状況 2nd移行に当たって 【1.稼動ステージ】 シルヴァリア GGM:兎王→kudannへ移管 上記に基き、DBD2への参加希望者は下記ページに名簿再登録をお願いします ■DBD2~シルヴァリア~ 現在のメインページです 他ステージの作成は個々に一任されます 開発BBS 希望・要望などは下記リンクのBBSにお書き添えくださいませ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/20807/1177133038/ 【2.メイキング】 ルールはこちら 現在2ndパッチが投入されてます。上のURLには反映されてないので注意! パッチ済みDBDキャラクターメイキング←詳細解説あり、初めての方、こちらからどうぞ。 パッチ済みDBDキャラクターメイキング高速版←いくつかの解説を省いています パッチ済みDBD2~遊び方留意事項~(草稿です、よって現在kudann卓専用かも) 制作:兎王 補作:謡井氏、ゆき氏、ほか#15thMoon常駐のみなさん 引継:kudann・枷 【3.希望などのコメントフォーム】 ようするにここに色々と希望を書いてくれれば、あとで聞きにいく寸法 -- kudann (2008-05-10 15 05 14) 現在、サンプルキャラ募集中。応募はクダンまで。 -- kudann (2008-06-03 00 17 12) 支給成長点10点・シナリオネタにされる・お好みccのどれかをプレゼント -- kudann (2008-06-03 00 34 54) 能力 1:駆け出し 2:並 3:ベテラン 4:達人 関係 1:知り合い 2:お得意様 3:友人 4:親友 -- コネのお話メモ (2008-06-29 14 59 50) 名前 コメント 【4.サマリー・設定補助項目など】 メイク キャラシートテンプレート(@wikiモード以外での運用はサポート外です) http //www2.atwiki.jp/h_session/pages/4461.html サンプルキャラクター http //www2.atwiki.jp/h_session/pages/2484.html キャラアーキ一例 http //manbeast.sakura.ne.jp/ero-on-session/up/upfile/2140.txt キャラクター造形 キャラの作り方 http //manbeast.sakura.ne.jp/ero-on-session/up/upfile/529.txt キャラの作り方2~~DBDのステってどんな意味があるの?編~~ http //manbeast.sakura.ne.jp/ero-on-session/up/upfile/963.txt セッション用 判定サマリーみたいなの http //www2.atwiki.jp/h_session/pages/2607.html#id_62018fe1 スキルに関する実践的内容はこちら(随時更新) http //www2.atwiki.jp/h_session/pages/2562.html ノーブルの憂鬱 http //manbeast.sakura.ne.jp/ero-on-session/up/upfile/554.txt DBDの神様たち http //www2.atwiki.jp/h_session/pages/2385.html 質問はこちら Q&A(DBD2) 【5.セッション・CCログ】 DBDシルヴァリアkudannセッションログ集DBD1期 http //manbeast.sakura.ne.jp/ero-on-session/up/upfile/994.zip DBDシルヴァリアkudannセッションログ集DBD2期 http //manbeast.sakura.ne.jp/ero-on-session/up/upfile/1174.zip それ以降のログは、お手数ですが下記アップローダーを参照ください http //manbeast.sakura.ne.jp/ero-on-session/up/contribute.cgi?mode=res no=478 【6.開発状況・配布パッチ】 2006/04/27 β2パッチ投下。 2006/05/12 β3パッチ投下。 2006/12/10 2ndαへ以降(そのときに追加されたパッチ) http //manbeast.sakura.ne.jp/ero-on-session/up/upfile/845.txt 2007/4/18 2nd-β1へ以降(そのときに追加されたパッチ) http //manbeast.sakura.ne.jp/ero-on-session/up/upfile/1200.txt 2007/8/29 R&Pパッチ http //manbeast.sakura.ne.jp/ero-on-session/up/upfile/1489.txt 2008/4/11 春の芽吹市民パッチ 特技など大量に追加 http //manbeast.sakura.ne.jp/ero-on-session/up/upfile/2139.txt 2008/6/13 初夏のバーゲンセールパッチ http //manbeast.sakura.ne.jp/ero-on-session/up/upfile/2547.txt DBD2最新パッチ状況 2nd移行に当たって シルヴァリアのPCをそのまま使用してかまいません。 また、新職追加にあたって既存PCのリビルドを認めます。 既存PCを消して新規を作る場合は何かしらの関係を持ったPC/PLに挨拶をし、今後の関係をどう別れにもっていくか相談しておくのがベターです。 ていうか、してくださいorz もしも「コンバート導入を悩む人用に旧PCの導入を見合わせるたい」とか「消そうかなあどうしようかなあ」と迷ったまま新規を作る場合は(休止中)と書きいれ、休止開始の日付をいれておいてください。 なお、消した場合の成長点は払い戻しされません。 ※NPCへの昇華は見合わせています。ルール整備するのでちっと待ってください。 旧稼動ステージ ■ヤシマ GGM:ゆき ■DBDニヴァリア(12/11~休止中・PCはシルヴァリアへ移行をどうぞ) GGM:kudann